اخبار فناوری اطلاعات

فناوری جذاب انویدیا، نرخ نوسازی به ۱۴۴۰

درحال حاضر فقط دو مدل نمایشگر ۳۶۰ هرتزی با ULMB 2 سازگاری دارند؛ فناوری جذابی که امکان افزایش چشمگیر نرخ نوسازی بازی‌ها را فراهم می‌کند.

انویدیا درحال به‌روزرسانی Ultra Low Motion Blur (ULMB) خود است؛ فناوی جالبی که می‌تواند بازی‌ها را روی نمایشگرهای سازگار، روان‌تر و نرم‌تر نمایش دهد. تیم سبز با انتشار اطلاعیه‌ای اعلام کرد ULMB 2 شفافیت حرکتی مؤثر بیش‌از ۱۰۰۰ هرتز را با تداخل صفر، ارائه می‌دهد اما این ویژگی درحال حاضر فقط روی مانیتورهایی با وضوح 1440p و نرخ نوسازی ۳۶۰ هرتز که از G-Sync پشتیبانی می‌کنند ارائه می‌شود.

بدین‌ترتیب دیگر مجبور نیستید هنگام اجرای بازی، بین نرخ نوسازی بیشتر یا کاهش تاری حرکت، یکی را انتخاب کنید؛ ویژگی‌هایی که هردو آن‌ها روی گیم‌پلی تأثیر دارند. انویدیا ادعا می‌کند نرخ حرکت مؤثر برای مانیتورهای ۳۶۰ هرتزی که ULMB 2 روی آن‌ها فعال باشد به ۱۴۴۰ هرتز می‌رسد. این شرکت خاطرنشان کرد: «گیمرها بدون ULMB 2 برای به‌دست آوردن چنین سطحی از وضوح حرکت، به پنل کلاسیک با نرخ نوسازی ۱۴۴۰ هرتز نیاز دارند، البته فعلاً نمی‌توانید از ویژگی نرخ نوسازی متغییر استفاده کنید.»

اگر کنجکاو هستید ULMB 2 چگونه کار می‌کند باید گفت از آنجا که نمایشگرهای LCD و OLED قبل از رفرش شدن، فقط تصاویر ثابت را نشان می‌دهند، مغز کاربر جلوه‌‌ی تاری را برای هریک از اِلمان‌های موجود در سرتاسر صفحه‌نمایش ردیابی می‌کند و این فرآیند مثل دیدن اشیائی است که در دنیای واقعی با سرعت زیاد حرکت می‌کنند.

درحال حاضر فقط چند روش وجود دارد که نمایشگرهای LCD و OLED از آن‌ها برای کاهش تاری حرکت بهره می‌برند، اما هیچ‌کدام عملکرد بسیار خوبی ندارند. ورج می‌نویسد، برخی مانیتورها، با نور زمینه به‌سرعت فلش می‌زنند و همزمان تصویر را نوسازی می‌کنند. ازطرف دیگر برخی نمایشگرها با اضافه کردن تصویر کاملاً سیاه بین هر فریم، به کاهش تاری حرکت، کمک می‌کنند. این روش‌ها می‌توانند عوارض جانبی ناخوشایندی ایجاد کنند زیرا تصاویر را تیره‌تر نمایش داده و اثر سوسو زدن ایجاد می‌کنند.

انویدیا امیدوار است با نسخه‌ی جدید ULMB، مشکلات مرتبط با نور پس‌زمینه‌ی نمایشگرها را با نرخ نوسازی کامل و روشنایی بهبودیافته، برطرف کند. تیم سبز می‌گوید به‌جای استفاده از نور پس‌زمینه برای نشان‌دادن روش انتقال پیکسل‌ها از یک رنگ به رنگی دیگر، مانیتورهای سازگار با ULMB 2 فقط زمانی که انتقال پیکسل به رنگ جدید به‌طور کامل انجام شود، نور پس‌زمینه را به آن می‌تاباند.

براساس اعلام انویدیا، ULMB 2 تضمین می‌کند پیکسل‌های سرتاسر پنل نمایشگرها دقیقاً در زمان مناسب برای فلش نور پس‌زمینه در سطح مناسب قرار دارند و چیزی به‌نام CrossTalk را کاهش می‌دهند؛ مشکلی که باعث ایجاد تصاویر دوتایی روی نمایشگر می‌شود. جسم در حال حرکت همچنین می‌تواند ۲۵۰ نیت روشنایی ارائه دهد که طبق گفته‌ی انویدیا، درمقایسه‌با میزان روشنایی ارائه‌شده در نسخه‌ی اول ULMB دوبرابر افزایش یافته است.

مانیتور ۵۴۰ هرتزی ROG Swift Pro PG248QP ایسوس و نمایشگر ۵۴۰ هرتزی AOC AGON AG276QSG نیز از ULMB 2 پشتیبانی خواهند کرد اما هیچ توضیحی درمورد اینکه ویژگی مذکور به اولین مانیتور ۵۰۰ هرتزی سری Alienware اضافه خواهد شد یا خیر، دردسترس نیست.

دیدگاهتان را بنویسید